Le risque de tout perdre
En bref
Avec 6 dés, un lancer ne rapporte rien dans 2,3 % des cas. Avec un seul dé, dans 66,7 % des cas. Chaque dé mis de côté rend donc le lancer suivant plus risqué, alors que les points du tour, eux, s’accumulent.
Chance de tour perdu
Le moteur de l’app a lancé, pour chaque nombre de dés, tous les résultats possibles (en tenant compte de l’ordre des dés), et compté ceux où aucun dé ne marque. La dernière colonne est le pourcentage que l’app affiche pendant la partie, arrondi à l’unité.
| Dés relancés | Lancers possibles | Lancers perdus | Chance | Affiché par l’app |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 46 656 | 1 080 | 2,3 % | 2 % |
| 5 | 7 776 | 600 | 7,7 % | 8 % |
| 4 | 1 296 | 204 | 15,7 % | 16 % |
| 3 | 216 | 60 | 27,8 % | 28 % |
| 2 | 36 | 16 | 44,4 % | 44 % |
| 1 | 6 | 4 | 66,7 % | 67 % |
Avec 6 dés, un tour perdu demande de n’avoir ni 1, ni 5, ni trois dés identiques, ni suite, ni trois paires : seulement 1 080 lancers sur 46 656.
L’avertissement de l’app
Quand vous avez mis des dés de côté, la barre de conseil de l’app affiche le nombre de dés qui resteront à relancer et ce risque, par exemple : « Attention : 4 dés restants, risque de tour perdu = 16 % ». Ces pourcentages sont écrits dans l’app ; le site vérifie qu’ils correspondent au comptage ci-dessus.
Ce que vaut un premier lancer
Sur les 46 656 lancers de 6 dés, voici le meilleur score qu’on peut mettre de côté du premier coup, selon le barème de l’app :
| Meilleur score du lancer | Lancers |
|---|---|
| aucun point | 1 080 |
| moins de 500 | 31 440 |
| 500 à 999 | 6 640 |
| 1 000 à 1 499 | 4 300 |
| 1 500 à 1 999 | 2 290 |
| 2 000 à 2 499 | 180 |
| 2 500 à 2 999 | 720 |
| 3 000 | 6 |
Encaisser ou relancer ? Dépend de la position
Il n’y a pas de bonne réponse unique : tout dépend des points déjà gagnés dans le tour, du nombre de dés restants et de l’écart avec les autres joueurs. L’ordinateur de l’app suit une règle simple : il encaisse dès 300 points de tour quand il mène, un peu plus tard quand il est derrière, plus tôt quand il ne lui reste qu’un ou deux dés, et toujours s’il atteint l’objectif. Au dernier tour (« Dernier tour ! »), il encaisse dès 500 points, même s’il reste derrière.