Dés 10 000 six dés, un objectif

Le risque de tout perdre

En bref

Avec 6 dés, un lancer ne rapporte rien dans 2,3 % des cas. Avec un seul dé, dans 66,7 % des cas. Chaque dé mis de côté rend donc le lancer suivant plus risqué, alors que les points du tour, eux, s’accumulent.

Chance de tour perdu

Le moteur de l’app a lancé, pour chaque nombre de dés, tous les résultats possibles (en tenant compte de l’ordre des dés), et compté ceux où aucun dé ne marque. La dernière colonne est le pourcentage que l’app affiche pendant la partie, arrondi à l’unité.

Dés relancésLancers possiblesLancers perdusChanceAffiché par l’app
646 6561 0802,3 %2 %
57 7766007,7 %8 %
41 29620415,7 %16 %
32166027,8 %28 %
2361644,4 %44 %
16466,7 %67 %

Avec 6 dés, un tour perdu demande de n’avoir ni 1, ni 5, ni trois dés identiques, ni suite, ni trois paires : seulement 1 080 lancers sur 46 656.

L’avertissement de l’app

Quand vous avez mis des dés de côté, la barre de conseil de l’app affiche le nombre de dés qui resteront à relancer et ce risque, par exemple : « Attention : 4 dés restants, risque de tour perdu = 16 % ». Ces pourcentages sont écrits dans l’app ; le site vérifie qu’ils correspondent au comptage ci-dessus.

Ce que vaut un premier lancer

Sur les 46 656 lancers de 6 dés, voici le meilleur score qu’on peut mettre de côté du premier coup, selon le barème de l’app :

Meilleur score du lancerLancers
aucun point1 080
moins de 50031 440
500 à 9996 640
1 000 à 1 4994 300
1 500 à 1 9992 290
2 000 à 2 499180
2 500 à 2 999720
3 0006

Encaisser ou relancer ? Dépend de la position

Il n’y a pas de bonne réponse unique : tout dépend des points déjà gagnés dans le tour, du nombre de dés restants et de l’écart avec les autres joueurs. L’ordinateur de l’app suit une règle simple : il encaisse dès 300 points de tour quand il mène, un peu plus tard quand il est derrière, plus tôt quand il ne lui reste qu’un ou deux dés, et toujours s’il atteint l’objectif. Au dernier tour (« Dernier tour ! »), il encaisse dès 500 points, même s’il reste derrière.