Dés 10 000 six dés, un objectif

Les combinaisons et leurs points

En bref

Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50. Trois dés identiques valent cent fois leur valeur, sauf trois 1 (1 000). Avec les 6 dés d’un même lancer, la suite rapporte 2 500 et trois paires 1 500. Le meilleur lancer possible vaut 3 000 points.

Le barème de l’app

CombinaisonDésPoints
Un 1chaque 1 qui n’est pas dans une combinaison100
Un 5chaque 5 qui n’est pas dans une combinaison50
Brelan de 1trois 11 000
Autre brelantrois dés identiques de 2 à 6valeur × 100
Carréquatre dés identiques, quelle que soit la valeur1 000
Cinq identiquescinq dés identiques2 000
Six identiquesles six dés identiques3 000
Suiteun, deux, trois, quatre, cinq et six, avec les six dés2 500
Trois pairestrois paires avec les six dés ; un carré et une paire comptent aussi1 500

Une combinaison se fait avec les dés d’un même lancer. Quand les 6 dés sont gardés ensemble, l’app retient la meilleure façon de les compter.

Exemples calculés par l’app

Les dés éclairés sont ceux mis de côté ; les points sont ceux que l’app compte pour cette sélection.

4, 4, 4, 2, 3 et 6 : trois 4 mis de côté, 400 points.
5, 5, 5, 1, 2 et 3 : trois 5 et un 1, 600 points. Les 5 du brelan ne comptent pas en plus comme 5 seuls.
2, 2, 2, 2, 3 et 6 : quatre 2, 1 000 points.
3, 3, 3, 3, 3 et 2 : cinq 3, 2 000 points.
6, 6, 6, 6, 6 et 6 : six 6, 3 000 points.
4, 2, 6, 1, 3 et 5 : la suite, 2 500 points, dans n’importe quel ordre.
2, 2, 4, 4, 6 et 6 : trois paires, 1 500 points.
1, 1, 1, 1, 5 et 5 : un carré de 1 et une paire de 5 comptent comme trois paires, 1 500 points, plus que le carré et les deux 5 séparés.
2, 2, 2, 3, 3 et 3 : deux brelans, 500 points ; l’app ne leur donne pas de valeur spéciale.

Le cas du carré de 1

Dans l’app, quatre dés identiques valent toujours 1 000 points. Quatre 1 gardés ensemble valent donc 1 000 points, autant que trois 1 seuls (1 000 points). Garder seulement trois 1 rapporte la même chose et laisse un dé de plus à relancer.

1, 1, 1, 1, 2 et 3 : trois 1 gardés, 1 000 points, trois dés à relancer.

Les sélections refusées

Un dé qui ne peut rien rapporter ne se met pas de côté : un 2, un 3, un 4 ou un 6 seul, ou une paire hors des trois paires. Avec 1, 2, 3, 4, 6 et 6, garder le 1 et le 2 est refusé ; le 1 seul est accepté.