Les combinaisons et leurs points
En bref
Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50. Trois dés identiques valent cent fois leur valeur, sauf trois 1 (1 000). Avec les 6 dés d’un même lancer, la suite rapporte 2 500 et trois paires 1 500. Le meilleur lancer possible vaut 3 000 points.
Le barème de l’app
| Combinaison | Dés | Points |
|---|---|---|
| Un 1 | chaque 1 qui n’est pas dans une combinaison | 100 |
| Un 5 | chaque 5 qui n’est pas dans une combinaison | 50 |
| Brelan de 1 | trois 1 | 1 000 |
| Autre brelan | trois dés identiques de 2 à 6 | valeur × 100 |
| Carré | quatre dés identiques, quelle que soit la valeur | 1 000 |
| Cinq identiques | cinq dés identiques | 2 000 |
| Six identiques | les six dés identiques | 3 000 |
| Suite | un, deux, trois, quatre, cinq et six, avec les six dés | 2 500 |
| Trois paires | trois paires avec les six dés ; un carré et une paire comptent aussi | 1 500 |
Une combinaison se fait avec les dés d’un même lancer. Quand les 6 dés sont gardés ensemble, l’app retient la meilleure façon de les compter.
Exemples calculés par l’app
Les dés éclairés sont ceux mis de côté ; les points sont ceux que l’app compte pour cette sélection.
Le cas du carré de 1
Dans l’app, quatre dés identiques valent toujours 1 000 points. Quatre 1 gardés ensemble valent donc 1 000 points, autant que trois 1 seuls (1 000 points). Garder seulement trois 1 rapporte la même chose et laisse un dé de plus à relancer.
Les sélections refusées
Un dé qui ne peut rien rapporter ne se met pas de côté : un 2, un 3, un 4 ou un 6 seul, ou une paire hors des trois paires. Avec 1, 2, 3, 4, 6 et 6, garder le 1 et le 2 est refusé ; le 1 seul est accepté.