Dés 10 000 six dés, un objectif

Les règles du jeu

En bref

À votre tour, lancez les 6 dés et mettez de côté au moins un dé qui marque. Ensuite, encaissez les points du tour ou relancez les dés restants. Un lancer où rien ne marque fait perdre tout le tour. Le premier à l’objectif (10 000 points par défaut) déclenche le dernier tour ; le plus haut total gagne.

Le tour de jeu

  1. Lancer. Touchez Lancer : les dés encore en jeu roulent (6 au début du tour).
  2. Mettre de côté. Touchez les dés qui marquent : un 1, un 5, ou une combinaison du même lancer. Il faut en garder au moins un.
  3. Choisir. Relancez les dés restants pour ajouter des points, ou encaissez avec Banquer.
Lancer 1, 5, 3, 3, 6 et 2 : le 1 et le 5 marquent (150 points). Les autres dés ne rapportent rien seuls ; on les relance.

Mettre de côté

Chaque dé mis de côté doit compter. L’app refuse un dé qui ne peut rien rapporter : avec 1, 2, 3, 4, 6 et 6, le 1 se garde, mais le 2 seul n’entre dans aucune combinaison et reste en jeu. Vous n’êtes pas obligé de garder tous les dés qui marquent : en garder moins laisse plus de dés à relancer.

Les combinaisons se font avec les dés d’un même lancer. Les points de plusieurs lancers s’additionnent dans le tour, mais deux 5 gardés à un lancer et un troisième au lancer suivant ne forment pas un brelan.

Encaisser ou relancer

Banquer ajoute les points du tour à votre total et passe la main. L’app ne demande aucun minimum : dès que le tour a rapporté des points, on peut encaisser. Relancer peut rapporter plus, mais moins il reste de dés, plus le risque de tout perdre grandit : il passe de 2,3 % avec 6 dés à 66,7 % avec un seul.

Le tour perdu

Si un lancer ne contient aucun dé qui marque, l’app affiche « Tour perdu ! » : les points gagnés pendant ce tour sont perdus et la main passe. Le total déjà encaissé ne bouge pas.

Lancer 2, 3, 4, 4, 6 et 6 : ni 1, ni 5, ni trois dés identiques, ni suite, ni trois paires. Tour perdu.

Les dés chauds

Quand vos 6 dés ont tous été mis de côté, l’app affiche « Dés chauds ! » : les 6 dés reviennent en jeu et les points du tour sont gardés. Vous pouvez relancer les 6 dés pour continuer, ou encaisser.

L’objectif et le dernier tour

L’objectif se choisit à chaque nouvelle partie : 5 000, 10 000 et 15 000 points (10 000 par défaut). Le premier joueur qui l’atteint en encaissant déclenche le message « Dernier tour ! » : chaque autre joueur joue encore une fois. La partie s’arrête quand la main revient à celui qui a atteint l’objectif, et le plus haut total gagne.

Les joueurs

De 1 à 6 joueurs humains sur le même appareil, plus 1 adversaire joué par l’ordinateur (« IA ») : la fenêtre Nouvelle partie affiche « Humains + 1 IA ». L’ordinateur encaisse dès que son tour atteint un seuil, 300 points de base, plus haut quand il est mené, plus bas quand il lui reste peu de dés.