Dés 10 000 six dés, un objectif

Lancer, mettre de côté, encaisser ou tout perdre

À chaque tour, vous lancez 6 dés et mettez de côté ceux qui marquent. Puis vous choisissez : encaisser vos points, ou relancer les autres dés pour gagner plus, au risque de tout perdre. Le premier à 10 000 points déclenche le dernier tour. Dés 10 000 se joue contre l’ordinateur, seul ou à plusieurs sur le même appareil. Ce site explique ses règles, avec des exemples calculés par l’app.

Un lancer : 1, 5, 3, 3, 6 et 2. Le 1 et le 5 marquent : 150 points mis de côté, 4 dés à relancer.

Sur téléphone et tablette

Captures de l’app, une partie en cours. L’app s’affiche en paysage.

Partie en cours sur téléphone, à votre tour : les dés lancés sur le tapis vert, deux 1 déjà mis de côté, les points du tour et les scores des deux joueurs.
Téléphone
La même partie sur tablette : les dés, la zone des dés mis de côté, les boutons Lancer et Banquer, et les scores.
Tablette

Par où commencer ?

Le jeu en quelques lignes

Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50 points. Trois dés identiques du même lancer marquent cent fois leur valeur (1 000 pour trois 1), et les grosses combinaisons, comme la suite de un à six, rapportent jusqu’à 3 000 points.

Après chaque lancer, il faut mettre de côté au moins un dé qui marque. Si aucun ne marque, c’est le message « Tour perdu ! » : les points du tour sont perdus. Et quand les 6 dés ont marqué, ce sont les dés chauds : ils reviennent tous en jeu.