Lancer, mettre de côté, encaisser ou tout perdre
À chaque tour, vous lancez 6 dés et mettez de côté ceux qui marquent. Puis vous choisissez : encaisser vos points, ou relancer les autres dés pour gagner plus, au risque de tout perdre. Le premier à 10 000 points déclenche le dernier tour. Dés 10 000 se joue contre l’ordinateur, seul ou à plusieurs sur le même appareil. Ce site explique ses règles, avec des exemples calculés par l’app.
Sur téléphone et tablette
Captures de l’app, une partie en cours. L’app s’affiche en paysage.


Par où commencer ?
Les règles
Le tour de jeu, mettre de côté, encaisser ou relancer, le tour perdu, les dés chauds et le dernier tour.
Les combinaisons
Ce que rapporte chaque combinaison dans l’app, avec des exemples et les sélections refusées.
Le risque
La chance de tout perdre selon le nombre de dés relancés, comptée sur tous les lancers possibles.
Une partie entière
Une partie jouée par l’ordinateur de l’app, tour par tour, jusqu’au dernier tour.
Le jeu en quelques lignes
Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50 points. Trois dés identiques du même lancer marquent cent fois leur valeur (1 000 pour trois 1), et les grosses combinaisons, comme la suite de un à six, rapportent jusqu’à 3 000 points.
Après chaque lancer, il faut mettre de côté au moins un dé qui marque. Si aucun ne marque, c’est le message « Tour perdu ! » : les points du tour sont perdus. Et quand les 6 dés ont marqué, ce sont les dés chauds : ils reviennent tous en jeu.